2021-11-10
¿Cómo conseguir a Geck? Hay dos GECK en el juego, uno en el Refugio 13 y otro en la plataforma petrolera Enclave. Hay tres formas de recuperar el G.E.C.K. del Refugio 13: Dígale al Sheriff Dumont en NCR Downtown que está buscando un "trabajo honesto". Te remitirá a Westin (la entrada a su rancho está justo al oeste del sheriff).
¿Por qué el enclave mató al Refugio 13?
¿El enclave es endogámico? No. Lo que los otros comentarios están ignorando es que los puestos de avanzada del Enclave fueron aislados individualmente, y muy probablemente comenzando a ver los efectos de la endogamia, en 2241.
¿Dónde está el Geck en Fallout 2?
Una vez que viaje al Refugio 15, descubrirá que los ocupantes ilegales no son muy amistosos . Puedes acceder a la bóveda completando la misión Rescue Chrissy y ganando su confianza o simplemente matando a su líder, Zeke, y saqueando la tarjeta de acceso de su cuerpo.
Esta Bóveda fue un experimento social que probaba la naturaleza humana, más específicamente la capacidad de sacrificarse por los demás y la capacidad de colocar los ideales por encima de la propia vida. Después de que se cerraron las puertas de la bóveda, se reveló a los residentes que debían sacrificar una persona cada año.
Básicamente, Chris explica que el tres habitantes de la bóveda que saludaban a los soldados del Enclave de alguna manera se resistían y disparaban a causa de ello. Esencialmente, Chris explica que los tres habitantes de la bóveda que saludaban a los soldados del Enclave de alguna manera se resistían y disparaban a causa de ello.
El editor oficial de Fallout 3 y Fallout New Vegas,llamado G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit, que lleva el nombre del dispositivo de terraformación del mismo nombre de la serie), que se puede descargar de forma gratuita, permite a los usuarios de PC crear y agregar su propio contenido al juego.
Una vez que viajas al Refugio 15, descubrirás que los ocupantes ilegales no son muy amistosos. Puedes acceder a la bóveda completando la misión Rescue Chrissy y ganando su confianza o simplemente matando a su líder, Zeke, y saqueando la tarjeta de acceso de su cuerpo.
Dentro del Experimento del Refugio, el propósito del Refugio 13 era permanecer cerrado durante 200 años, como un estudio de aislamiento prolongado. Después de que la astilla de agua obligó a Jacoren a improvisar, el experimento fue invalidado en gran medida. Sin embargo, luego se usó como grupo de control para los experimentos del Enclave.
Hay un algunas formas de desbloquear su ubicación. El primer método consiste en darle una bebida a un personaje llamado Saltbeef Bob en el rancho de Roger Westin. Bob revelará que Doc Jubilee robó su mapa al Refugio 13, para que El Elegido pueda hablar más tarde con el médico y, si compra su pintura de Elvis, el mapa se encontrará escondido en su interior.
No hay límite de tiempo.
Vault-Tec diseñó Vault 111 para observar los efectos de la suspensión criogénica a largo plazo. animación en sujetos de prueba desprevenidos. El personal del Refugio 111 estaba formado por un supervisor y un pequeño equipo de científicos, guardias de seguridad y personal de mantenimiento de instalaciones contratados a corto plazo.
El Vagabundo debe tener unHabilidad científica de 50 para hackear la terminal y entrar en la Bóveda. Si Penny no es rescatada, o si Joseph se molesta a través del diálogo, la entrada a través de Murder Pass será la única opción para llegar al Refugio 87.
Refugio 87 solo se puede acceder a través de Little Lamplight, a través de dos rutas. Estos se revelan al Wanderer al interrogar al alcalde MacCready. La ruta más peligrosa implica cruzar Murder Pass. Esta es la opción inicial sugerida por el alcalde.
Las bóvedas sometidas a experimentos fueron el trabajo de un acuerdo conjunto entre Vault-Tec y el gobierno estadounidense. . El gobierno, el Enclave, necesitaba saber qué sucedería en cada contingencia y escenario para que el pueblo estadounidense sobreviviente pudiera reconstruir la gloria de Estados Unidos lo más rápido posible.
El El propósito original y subyacente del experimento del Refugio 101 era permanecer cerrado indefinidamente para estudiar el papel del supervisor cuando un Refugio nunca se abría. El material genético limitado eventualmente resultaría en endogamia, si nunca hubiera ingresado "sangre nueva".
Antecedentes. Como parte del Experimento Vault, se liberaron drogas psicoactivas en el sistema de filtración de aire Vault 106 10 días después de que se selló la puerta. Para 2277, el interior de la Bóveda está mayormente destruido y lleno de supervivientes locos.
Fallout 2 es el mejor juego, ya que es básicamente todo lo que Fallout 1 era, pero mejor y más. Mejores / más compañeros, más área para explorar, enemigos expandidos, armas, armaduras. Introdujo el Enclave. Mejoró casi todos los elementos del primer juego.
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