2021-08-23
¿Cómo calcular las probabilidades reales de las carreras de caballos? Para calcular las probabilidades exactas de su caballo, simplemente reste la ganancia del fondo total, luego reste la cantidad apostada en su caballo para obtener la cantidad de efectivo que se pagará.
¿Cómo se calculan las probabilidades verdaderas? La respuesta es el número total de resultados.
La probabilidad se puede expresar como 9/30 = 3/10 = 30%: el número de resultados favorables sobre el número total de resultados posibles.
Una fórmula simple para calcular las probabilidades a partir de la probabilidad es O = P / (1 - P).
Una fórmula para calcular la probabilidad a partir de las probabilidades es P = O / (O + 1).
¿Qué tan precisas son las probabilidades de las carreras de caballos? Las probabilidades de las casas de apuestas dan una estimación de la probabilidad de, digamos, que un caballo gane una carrera en particular.
Y si fueran confiables, alrededor del 50 por ciento de los caballos con probabilidades iguales ganarían sus carreras, alrededor del 33 por ciento de aquellos con probabilidades de 2-1, y así sucesivamente, hasta solo el 1 por ciento de 'tiros largos' con probabilidades de 100-1.
¿Qué significa una probabilidad de 4/5? Esto significa que de 9 posibles resultados, lo más probable es que haya 4 de un tipo de resultado y 5 de otro tipo de resultado. Por cada 9, las probabilidades son que 4 será un evento en particular y 5 será otro evento.
También te puede interesar: ¿Cómo darle a un caballo una inyección en el músculo? El tablero no muestra decimales, por lo tanto, las probabilidades de 5/2 significa que las probabilidades de un caballo son 5 divididas por 2, o 2.
5-1.
Los pagos de ganancias se calculan en base a una apuesta de € 2.
00 porque en la mayoría de las pistas esta es la apuesta mínima.
Ejemplo # 1: Un caballo que gana en 5-1 devolverá € 5.
00 por cada € 1.
00 apostados.
Cómo calcular la probabilidad
Determine un solo evento con un solo resultado.
Identifique el número total de resultados que pueden ocurrir.
Divida el número de eventos por el número de posibles resultados.
Margen = (0,293) + (0,418) + (0,313) - 1. Por lo tanto, el margen es 0,024 - o 2,4%.
Calculando el margen de probabilidades 1X2 en dos simples pasos.
Probabilidades de resultado Probabilidad decimal
Hull City para ganar 3.41 0.293
Leicester City para ganar 2.39 0.418
Empate 3.19 0.313
En promedio, la tasa de golpes es de alrededor del 0.3%, por lo que se espera que haya muchos corredores, pero pocos ganadores para volver a ese nivel. De todos esos corredores, solo R Hannon ha tenido dos ganadores 100/1. Un jockey ha tenido tres ganadores de 100/1.
Una línea "precisa" publicada por el casino podría resultar en una gran pérdida para ellos si sus clientes apuestan fuertemente una una forma o la otra resultando en un libro "fuera de balance". En resumen, las probabilidades son siempre precisas. Las líneas de apuestas se basan principalmente en la opinión pública y pueden o no ser precisas en función del análisis de probabilidad.
También te puede interesar: ¿Cómo arreglar un caballo tímido?Además de la manipulación aceptada, las carreras de caballos no son infrecuentes manipuladas por forasteros, utilizando sobornos, drogas u otras tácticas para influir en los resultados. En algunas jurisdicciones, especialmente en Hong Kong, hay un gran esfuerzo para combatir el aparejo, y las carreras son relativamente honestas. El Reino Unido no es tan bueno, pero es mejor que los EE. UU.
Por cada 15, las probabilidades son que 11 será un evento en particular y 4 será otro evento. Hay un 73,33 por ciento de probabilidad de un resultado en particular y un 26,67 por cientoprobabilidad de otro resultado. Si apuestas 1 en un juego con probabilidades de 11 a 4 y ganas, tu pago total será de 3.75, que es tu apuesta más 2.75 de ganancia.
Esto significa que de 13 resultados posibles, es probable que haya 4 de un tipo de resultado y 9 de otro tipo de resultado. Por cada 13, las probabilidades son que 4 será un evento particular y 9 será otro evento.
Esto significa que de 10 resultados posibles, las probabilidades son que habrá 6 de un tipo de resultado y 4 de otro tipo de resultado. Por cada 10, las probabilidades son que 6 será un evento en particular y 4 será otro evento.
Apuestas y pagos estándar de ganancias
Probabilidades € Probabilidades de pago
1/9 € 2.20 8/5
1/5 € 2.40 9/5
2/5 € 2.80 2/1
1/2 € 3.00 5/2
6 filas más •
Probabilidades con un pago mínimo de € 2 para carreras de caballos
Cuotas € 2 Pago
5/2 € 7,00
3/1 € 8,00
7/2 € 9,00
4/1 € 10,00
6 filas más
Refleja la cantidad de dinero apostado en un caballo; cuanto más dinero se invierte, menores son las probabilidades.
Entonces, las probabilidades de 7-2 significan que por cada € 2 invertidos, el apostador obtiene € 7 de ganancia a cambio.
Esto significa que cuando apuesta € 2, el rendimiento total si la apuesta es exitosa es de € 9.
Para convertir una probabilidad en probabilidades, divide la probabilidad por uno menos esa probabilidad. Entonces, si la probabilidad es 10% o 0.10, entonces las probabilidades son 0.1 / 0.9 o '1 a 9' o 0.111.
Por cada 13, las probabilidades son que 12 será un evento en particular y 1 será otro evento. Hay un 92,31 por cientoprobabilidad de un resultado particular y 7,69 por ciento de probabilidad de otro resultado. Si apuesta 1 en un juego con probabilidades de 12 a 1 y gana, su pago total será de 13,00, que es su apuesta más 12,00 de ganancia.
Probabilidades Razón = (probabilidades del evento en el grupo expuesto) / (probabilidades del evento en el grupo no expuesto) Si los datos se configuran en una tabla de 2 x 2 como se muestra en la figura, entonces la razón de probabilidades es (a / b) / (c / d) = ad / bc.
El siguiente es un ejemplo para demostrar el cálculo de la razón de probabilidades (OR).
10 CONSEJOS ÚTILES SOBRE CÓMO PREDECIR LOS PARTIDOS DE FÚTBOL CORRECTAMENTE
PACIENCIA. Muchas veces, la gente suele cometer el error de tener prisa por predecir coincidencias.
NO APUESTE CON EL CORAZÓN.
CALIDAD SOBRE CANTIDAD.
CAMBIAR LIBRERÍAS.
INVESTIGAR ESTADÍSTICAS DE PARTIDOS.
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Simplemente tome el número total de goles marcados la temporada pasada y divídalo por el número de partidos de fútbol:
Total de goles marcados en la temporada en casa / número de partidos (en la temporada)
Total de goles marcados fuera de la temporada / número de partidos (en la temporada)
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